Reset Random Dialogue Scenes
First
Sorry for my bad english. It is "Translator-english".
Credits
The original of this modification (Skyrim Special Edition) was created by user tarlazo and can be found here:
Reset Random Dialogue Scenes
If you like this mod please give a like to the original author (tarlazo) of this great mod instead of me. Thank you.
Das Original dieser Modifikation (Skyrim Special Edition) wurde von dem User tarlazo erstellt und ist hier zu finden:
Reset Random Dialogue Scenes
Sollte euch diese Modifikation hier gefallen so gebt bitte lieber dem ursprünglichem Author des Originals (tarlazo) dieser tollen Mod einen Like statt mir. Danke.
Notes
This modification is language neutral!
Since this modification was originally released for the Skyrim Special Edition, I would like to point out here (which I consider important) that the modification offered here was not "converted" under xEdit via a script (Form 44 to Form 43). This procedure is, in both directions, absolutely not recommended. This modification (the file ResetRandomScenes.esp) was loaded in the Creation Kit (the one for Oldrim) to get all Formem to the old Form version 43 ... and then edited under the corresponding xEdit (for Oldrim) because I had forgotten something again.
An modification (ESP, ...) always has a form version.
Form version 43 = Skyrim Legendary or 32-bit Skyrim
Form version 44 = Skyrim Special Edition or 64-bit Skyrim
This form version is important for modifications - you shouldn't mix them with the game version (Arthmoor once wrote a good article). Also, you should not simply convert the form version using a script (basically just change the number - that does not change the file format).
Hinweise
Diese Modifikation ist sprachneutral!
Da diese Modifikation ursprünglich für die Skyrim Special Edition erschienen ist möchte ich an dieser Stelle darauf hinweisen (was ich als wichtig empfinde) dass die hier angebotene Modifikation nicht unter xEdit über ein Script "konvertiert" wurde (Form 44 zu Form 43). Von diesem Vorgehen ist, in beiden Richtungen, absolut abzuraten. Diese Modifikation (die Datei ResetRandomScenes.esp) wurde im Creation Kit (das für Oldrim) geladen um alle Formem auf die alte Form Version 43 zu bekommen ... und danach unter dem entsprechenden xEdit (für Oldrim) bearbeitet da ich wieder mal etwas vergessen hatte.
Eine Modifikation (ESP, ...) hat immer eine Form Version.
Form Version 43 = Skyrim Legendary bzw. 32-Bit Skyrim
Form Version 44 = Skyrim Special Edition bzw. 64-Bit Skyrim
Diese Form Version ist bei Modifikationen wichtig - diese sollte man nicht mit der Spielversion mischen (dazu hatte Arthmoor mal einen guten Artikel verfasst). Auch sollte man die Form Version nicht einfach über ein Script umwandeln (also im Grunde einfach nur die Zahl abändern - das ändert nichts an dem Dateiformat).
Description
Sometimes the random conversation scenes in cities and other places don't complete, as a consequence some NPCs get stuck as an alias in one of them. You can tell by theNPCs' behavior, they might stop greeting when you pass nearby and any
other scene with them in it might stop happening.
This resets thequests a few hours after installing (game time), then periodically once a week, cleaning the aliases and reverting everything to its former pristine status. No worry aboutharmful effects, basically this does the same that a completed scene would do, stop the quest and put it in standby for the next occasion. You might considerthis an insurance policy: if nothing is stuck, nothing happens; if something didn't complete, the reset fixes it. The only side effectI can imagine is a scene being interrupted when the reset happens, but it's only once a week, the chance of watching a conversation in that exact moment is quite slim and, should it happen, I think one would hardly notice.
Compatible with everything.
Finally, stuck vanilla scenes and silent NPCs may not always be a bug of the game. There are mods out there that intentionally prevent and/or restrict "greetings", for example. So this would also always be a possible starting point.
Beschreibung
Manchmal werden die zufälligen Gesprächsszenen in Städten und anderen Orten nicht richtig abgeschlossen, was dazu führt, dass einige NPCs "stecken bleiben" (die Auslöser dafür werden blockiert). Man kann das am Verhalten der NPCs erkennen, sie hören manchmal auf zu grüßen, wenn man in der Nähe vorbeikommt, und jede andere Szene, in der sie vorkommen, hört auf abgespielt zu werden. Gerade bei den Zufallsdialogen (wenn diese blockiert sind) kann man erkennen dass die NPCs zwar auf ihre Positionen gehen (z.B. sich direkt gegenüber stehen - als müßte gleich etwas passieren) dann aber der erwartete Dialog ausbleibt.
Diese Modifikation setzt die zugehörigen Quests ein paar Stunden nach dem Erststart (InGame-Zeit) einmalig zurück und ab dann regelmäßig alle 168 Stunden (7 Tage), wobei die Auslöser gesäubert werden und alles wieder in den ursprünglichen Zustand zurückversetzt wird. Diese Modifikation hat keine schädliche Auswirkungen auf das Spiel. Im Grunde tut diese Mod dasselbe was eine abgeschlossene Szene tun würde - nämlich die Quest stoppen und sie für die nächste Gelegenheit in den Standby-Modus zu versetzen. Man könnte dies als eine Art Versicherungspolice betrachten: Wenn nichts feststeckt, passiert auch nichts. Wenn etwas nicht abgeschlossen wurde, wird es durch das Zurücksetzen behoben. Der einzige Nebeneffekt, den ich mir vorstellen kann ist dass eine Szene unterbrochen wird, während diese gerade zurückgesetzt wird. Das aber passiert nur einmal pro Woche und die Chance, dass man genau in diesem Moment ein Gespräch mitbekommt, ist daher ziemlich gering. Sollte es doch mal passieren so würde man es wohl kaum bemerken.
Kompatibel mit allem.
Abschließend sei noch gesagt, dass festsitzende Vanilla-Szenen und stumme NPCs nicht immer unbedingt ein Bug vom Spiel sein mögen. Es gibt dort draußen Mods die absichtlich z.B. das "grüßen" unterbinden und/oder einschränken . Dies wäre also auch immer ein möglicher Ansatzpunkt.
Tip
Sometimes, when an NPC really hung up or no longer reacts, it can help to reset an NPC completely. The following command is possible via the console (PC): Recycleactor
This makes the NPC completely reset to the vanilla values (the NPC despawn to his vanilla place). With these commands it is also possible to revive a dead NPC (and the scripts that work on this NPC also work with it as usual). Before such things, of course, there is always a backup - you never know.
Tipp
Manchmal, wenn ein NPC wirklich total festhängt oder nicht mehr reagiert, kann es helfen einen NPC komplett zurückzusetzen. Über die Konsole (PC) ist es mittels folgendem Befehl möglich: Recycleactor
Damit wird der NPC komplett auf die vanilla Werte zurückgesetzt (der NPC despawnt an seinen ursprünglichen Ort zurück). Mittels diesen Befehls ist es auch möglich einen toten NPC wiederzubeleben (und auch die Scripte die auf diesen NPC wirken funktionieren damit wie gewohnt). Vor solchen Dingen ist aber natürlich immer ein Backup anzulegen - man weiß ja nie.