RDR2 Enhanced Edition - ukr translation (UA)
RDR2 Enhanced Edition
Переклад українською RDR2 Enhanced Edition. Насправді я вирішив зробіть цей переклад, коли почав використовувати, досі не повную (але це хоча б щось), локалізацію RDR2 з github.
Уперекладіможуть бути присутніми невеликі помилки і неточності, залишайте коментарі, постараюся виправити.
Вимоги:RDR2 Enhanced EditionУкраїнська локалізація Red Dead Redemption 2
*Встановлення:*Просто розпакуйте архів в кореневу теку гри із заміною оригіналу.
Це велика переробка гри, над якою автор непомітно працював ще з часів перших ітерацій Red Dead Offline (тобто близько 4 місяців тому). Спочатку це була просто "його версія" rdoff, але він вирішив нарешті відшліфувати її і викласти у відкритий доступ! Вона включає в себе безліч змін і твіків, які роблять гру складнішою (а дехто скаже, що нуднішою), ніж ванільна версія. Також в якості передмови він хоче зазначити, що цей мод сумісний з усіма скриптовими модами (всіма його іншими модами, PDO, bounties expansion, dialogue overhaul).
Перш ніж ми перейдемо до мода, він хотів би заявити, що цей мод є моїм поглядом на те, як він отримує більше задоволення від гри. Це означає, що мод дуже суб'єктивний і, звичайно, не для всіх. Але з цим все ясно... давайте почнемо!
і так... назва значною мірою натхненна тим самим модом для Відьмака 3, ха-ха
Зброя
По-перше, значно зменшено ліміт боєприпасів. Значною мірою натхненний одним з попередніх модів автора, кожен тип боєприпасів має набагато меншу ємність, так що кожен постріл має значення! Це доповнюється деякими іншими змінами: немає автоматичного підбирання набоїв, тому вам доведеться шукати їх у тілі. У ящиках з боєприпасами в магазинах і у відкритому світі також зменшилася кількість одиниць боєприпасів. Крім того, вдвічі зросла ціна на експрес-набої (як на найсильніший тип набоїв).
Ще одна зміна - значно нижча швидкість перезаряджання, яка становить приблизно 70-80% від ванільної. Це дозволяє повною мірою оцінити, наскільки вона гарна, і, очевидно, що ванільна швидкість перезаряджання була б майже неможливою в умовах реального життя.
Зміна швидкості перезаряджання відбувається разом зі змінами впізнаваності зброї (familiarity). Зі встановленим модом впізнаваність має набагато більший вплив, змінюючи швидкість перезаряджання і точність на 20-25% замість 10%.
Нарешті, швидкість деградації значно збільшується, щоб полегшити заміну боєприпасів. Разом з цим автор підняв ціну на мастило для зброї, щоб створити ще більший виклик для утримання всієї зброї в ідеальному стані.
Крафтинг
У RDR2EE ви можете створювати звичайні та розбавлені тоніки. Вони коштують менше ресурсів, ніж сильні та спеціальні версії, але, очевидно, мають менший вплив на гравця (як у ванільній грі).
Потужні та спеціальні тоніки значно збільшили витрати на виготовлення. Тепер купувати їх у магазині стало вигідніше!
Розбавлені тоніки, це перероблені відкриті тоніки. Особисто автор завжди вважав, що ця механіка недостатньо використовується в грі, а тепер ви також можете створювати їх з дуже малою кількістю матеріалів (іноді навіть з половиною фактичних інгредієнтів!).
Їжа
Автор завжди думав, що приготована їжа була надмірною, оскільки в більшості випадків м'ясо в грі заповнювало всі ядра. Статистика кожного приготованого предмета була змінена. Тепер їжа відновлює *майже* ядро здоров'я і майже не зачіпає витривалість і Dead Eye. Це робить сон, паління, прийняття ванни, пиття кави більш корисними, оскільки ви не можете просто з'їсти шматок яловичини... і бути ситим, зосередженим і добре відпочившим протягом наступного тижня.
Все ще хочете поповнити запаси витривалості та Dead Eye їжею? Розслабтесь, автор вас розуміє :) Приправи були оновлені для цієї мети! Тепер, залежно від трави, питома кількість поповнення ядра значно збільшується (порівняно з ваніллю, де, по суті, тільки м'ясо великої дичини було придатним для приправи).
Алкоголь та цигарки також зазнали деяких змін у статистиці. Кожен товар у цій категорії тепер додатково вилучає частину ядра здоров'я. Сигарети були перероблені з нуля. Тепер Артуру більше не потрібно викурювати 20 цигарок під час бою, щоб відновити ядро мертвого ока, оскільки тепер цигарка відновлює 40% (сигара, як і раніше, відновлює 60%). Це пов'язано зі зміною ємності слота для неї, яка тепер становить 10 (замість 20).
Жувальний тютюн і кокаїнова жуйка зросли в ціні, і, як і алкоголь / цигарки, вони також дещо знижують корисність для здоров'я. Їх також більше не можна підбирати, оскільки вони були набагато кращою та легшою альтернативою тонізуючим напоям у ванільній грі.
Також для всього цього автору довелося переписати близько 40 описів, тож навіть якщо ви не завантажите мод, принаймні оцініть це!
Basic Needs Інтеграція
(Станом на оновлення 1.1) Фляга з basic needs більше не є ядром і працює як фактичне забезпечення! Для цього потрібно увімкнути CATALOG_MODE на 1 в ini-файлі basic needs.
Buyable Properties Інтеграція
Це здебільшого доповнення до іншого мода - Buyable Properties, оскільки тепер усі три об'єкти включено до паперового каталогу. Ви можете знайти їх у категорії "нерухомість" у найближчому (до конкретного об'єкту) звичайному магазині, де ви можете купити акт на право власності.
Складність
Було додано кілька налаштувань складності, в них немає нічого революційного, але автор вирішив включити їх, щоб урізноманітнити ігровий процес для деяких гравців, оскільки вони є необов'язковими. Ядра та кінські ядра зменшуються з прискореною швидкістю (можна налаштувати або вимкнути). Після смерті ви втрачаєте зброю, яку тримали в руках, і великий відсоток ваших грошей. ~~Напевно, найбільшою зміною є додаткове зменшення витривалості під час прицілювання~~ (починаючи з оновлення 1.1 Dead Eye виснажується під час прицілювання), що в поєднанні з додатковою швидкістю витрачання витривалості під час спринтерського бігу робить гіркоту набагато ефективнішою і "придатнішою для використання".
Інше
Є також деякі зміни якості життя, про які авторуі особисто хотілося б тут згадати. Тепер у всіх магазинах є шафи для одягу, оскільки... він навіть не знав, що в деяких магазинах є шафи для одягу, ха-ха. Також в ini-файлі з'явилася можливість змінювати суму грошей, яку ви отримуєте за виконання роботи по дому в Beechers Hope, що спочатку було зроблено на прохання одного з його патронів.
Помилки
Якщо ви помітили якусь явно невірну статистику або помилку в описі, обов'язково повідомте автору про це!
Особлива подяка
Цей мод був би неможливий без підтримки спонсорів автора та членів спільноти!
Особлива подяка:
Bob Ross
LMS
Jewels
Shtivi
Dick Hertz
Fons
MarkQuinn2k4
Bob Fat
Jimmy Thibault
TdotTbot
Jay S.
Daniel Marozzi
і всім, хто підтримує автора на Patreon!
Bolmin70 за його чудовий мод.
Усім, хто займається перекладом гри.
Якщо вам сподобався мій переклад - поставте лайк (endorse), хоча це не обов'язково.
Не забудьте поставити лайк оригінальному моду автора, без його роботи не було б і цього перекладу.