Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance - RU

Created On
N/A
Updated On
N/A
Total Views
2
Total Downloads
0
Maintainer
SpringHeelJon

(Перевод описания +- переводчиком, в отличие от самого мода, сорян, ненавижу тратить время на перевод описания)

Добро пожаловать на страницу перевода мода Streamlined Weapons.

Это часть серии модов "Made for Fusion", которые разработаны по модульному принципу, что позволяет устанавливать их по отдельности или объединять вместе, чтобы в итоге получить полную переработку игровой механики и текстур, не отходя далеко от оригинальной игры.

Цель этого мода (каламбур) - сделать так, чтобы все оружейные примочки в ванильной игре отличались друг от друга и дополняли ветку развития персонажа, а не просто "эта наносит больше урона, поэтому она явно лучшая". 

Это не "реалистичный" мод. Я знаю, как все работает в реальном мире. Кроме того, существует множество модов, которые уже делают подобные вещи. Это прохождение баланса сосредоточено на улучшении тех аспектов игры, которые, по моему мнению, были немного поверхностными, например, вложение перков в создание реальных билдов. 

Этот мод для вас, если:

  • Вам кажется, что ванильная система уровней модов скучна.

  • Вам кажется, что в каждой категории слишком много модов, которые делают одно и то же

  • Вам нравятся четкие описания модов

  • Вы считаете, что ванильная мультипликативная система весов глупа.

  • Вы хотите придерживаться баланса ванильной игры

  • Вам надоели "реалистичные" переделки с ужасным балансом.

Ладно, перейдем к фактическим изменениям!

  • Теперь баллистическое оружие имеет:

  • Стандартные ресиверы - без модификаторов.

  • Автоматические ресиверы - переводят оружие в полностью автоматический режим, снижая урон от каждого выстрела.

  • Калиброванные ресиверы - увеличивает урон от критических выстрелов.

  • Тяжелые ресиверы - применяется для оружия, не имеющего возможности переключения калибра. Повышенный урон, но более низкий темп стрельбы

  • Переход на калибр .50 - только для оружия с болтовым затвором. Значительное увеличение урона и добавление эффекта пробития брони. Низкая скорострельность.

  • Переход на калибры .308 и .45 - аналогичен переходу на тяжелый ствол. Встречается только на некоторых видах оружия.

  • Конверсия под патрон .38 - применяется только в некоторых видах оружия. Снижение урона.

  • Быстрая ствольная коробка - только для пистолетов-пулеметов. Более высокая скорострельность, но меньший урон за выстрел.

  • Эффекты ванильного спускового крючка были включены в каждый полуавтоматический рекорд, а все остальные приемники были отключены.

  • Есть два исключения.

  • Револьвер .44 и вестерн следуют ванильному пути повышения урона

  • Штурмовая винтовка по умолчанию является автоматической и не может быть изменена. У нее нет длинного прицела, а ее повреждения улучшены. Думайте о ней как о минигане меньшей мощности, и вы не ошибетесь.

К энергетическому оружию также добавились правки:

  • Лазерная винтовка, плазменная винтовка и лазер Гатлинга - все они имеют масштабируемый урон, но при этом расходуют боеприпасы. Это заставляет игрока выбирать между высоким потенциалом переменным урона и лучшим постоянным уроном. Все остальные приемники отключены.

  • У лазерной винтовки института базовый урон увеличен, а единственными приемниками являются дополнительные эффекты, такие как излучатели гамма-волн и бета-волн.

Вес

  • Все веса модов теперь ДОБАВЛЯЮТ базовое значение к базовому весу оружия, а не рассчитываются множителем. Это похоже на Consistent and Realistic Weapon Weights Overhaul в базовой функции, но я полностью переделал значения с нуля.

  • Базовые веса оружия (без модов) в большинстве случаев слегка подправлены.

  • Вес модов такой же, как и в ваниле, но теперь аддитивный.

  • Свободные моды (то, что фактически создается на верстаке) теперь точно соответствуют по весу своему реальному аналогу.

  • Это означает, что вы больше не будете необъяснимо перегружать оружие, модифицируя его на верстаке!

  • Кроме того, вес всех модов стал более разумным.

Требования к перкам

  • Требования к созданию оружейных модов теперь стандартизированы по оружию. Так, оружие низкого уровня, к которому вы получаете доступ в самом начале (например, трубчатое оружие), требует 1 или 2 перка для создания всех модификаций ствольной коробки, ствола, прицела и приклада. Оружие более высокого уровня имеет повышенные требования к перкам для создания модов.

  • Для создания специфических приспособлений (например, штыков и глушителей) теперь требуются перки Кузнец или Песочный человек. Это побуждает игрока специализироваться и придерживаться определенной сборки, а не просто выбирать все перки.

Спасибо SpringHeelJon за его огромный вклад в Ванилла+ направление модов.