AMR 3000 Anti-material Rifle - RU
УНИФИЦИРОВАННАЯ ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА «РОБКО ИНДАСТРИЗ»
АВТОРСКОЕ ПРАВО 2075-2077 «РОБКО ИНДАСТРИЗ»
-СЕРВЕР 7- **Запись 1: Крупнокалиберный карабин AMR-3000
В начале битвы за Анкоридж довоенные американские военные столкнулись с проблемой. До появления Силовой брони T-51b относительная патовая ситуация в сочетании с труднопроходимой местностью привела к тому, что дальний точный огонь оказался весьма эффективным. Однако быстро стало ясно, что существующие технологии обычных высокоточных карабинов недостаточны для использования. Дистанции были экстремальными, ветер - сильным, а видимость - плохой. В совокупности эти факторы приводили к тому, что выстрелы становились неточными, а снайперская стрельба превращалась в сложнейшее занятие. Карабин Гаусса работали хорошо, но американские войска страдали от нехватки ядерных батарей.
Компания «Ностос Армс», разработчик и производитель довоенного оружия, была одной из нескольких компаний, участвовавших в конкурсе на создание оружия, способного стабильно поддерживать точность стрельбы в неспокойных условиях Анкориджа.
Разработанный в период с 2067 по 2068 год, AMR-3000 был создан с нуля для достижения максимальной точности. С самого начала было решено, что оружие будет иметь патрон .50 BMG, поскольку этот патрон обладает большим потенциалом точности на больших расстояниях. По этой же причине для оружия была выбрана затворная группа. Однако главным новшеством оружия стала оптика. В стандартную комплектацию карабина входит прототипом электронного оптического прицела, созданного компанией «Ностос», - «ТекСкоп». Оснащенный технологией спутниковой телеметрии, прицел мог связываться с расположенными над головой спутниками для достижения максимальной точности. Однако метод, с помощью которого он работал, неизвестен.
Согласно довоенным документам, первая партия карабинов была изготовлена и отправлена на полевые испытания в Анкоридж, где их боевые характеристики были неизвестны. боевые качества неизвестны. В настоящее время местонахождение этих карабинов неизвестно, за исключением одного карабина, оставленного для дальнейшей разработки. Местонахождение этого карабина также неизвестно.**
Модификации:
- Ресиверы: Обычные ванильные, с изменениями баланса
- 3 ствола: Штатный, короткий, длинный
- 3 ложи: Штатная, без ложи, снайперская
- Прицелы: Штатные, коллиматорные, обычные и сквозные длинные и средние, сквозные и обычные прицелы разведчика, все с кастомными визуальными эффектами. See Through Scopes не требуется; этот мод использует свою собственную систему.
- Магазины: Штатные, большие, бронебойные большие и штатные (как в Fallout 76)
- Надульники: тормоз с прорезью и наконечником, глушитель (только уменьшает шум, но не приглушает)
- Типы боеприпасов: Штатные (FMJ), импульсные (огромный урон роботам и силовой броне / меньше всем остальным), взрывные (в стиле New Vegas)
- Фонарик: Выключенный, нормальный, яркий
- Переносная ручка, без ручки
Особенности:
- Анимации разработаны таким образом, чтобы соответствовать ванильным, но при этом оставаться индивидуальными (1-е, 3-е, 3-е в силовой броне)
- Эстетика оружия в стиле Bethesda
- Очищен ESP с пометкой ESL, чтобы не увеличивать лимит плагинов, регенерируемые Precombines и Previs для одной отредактированной ячейки, включенной для оптимизации.
Геймплей:
Базовый урон: 75
С точки зрения баланса, она логично смотрится после охотничьего карабина, восполняя заметный недостаток специализированного оружия 50-го калибра.
В зависимости от вашего выбора в установщике оружие будет либо уникальным, либо добавленным в левел-лист с помощью скрипта. Если вы выберете уникальную версию, только один AMR 3000 можно будет найти где-нибудь в Светящемся море. Если же вы выберете вариант левел-листа со списком, то это оружие будет по-прежнему доступно, а AMR 3000 также появится в руках стрелков-снайперов и боссов на 40-м уровне и у торговцев оружием на 50-м уровне. Кроме того, вы можете выбрать, как называть оружие: "AMR 3000" в игре или "Крупнокалиберный карабин" в игре, чтобы оно действительно соответствовало ванили.